Estetikk

Opplevelse

Mål: Våre omgivelser skal berike våre sanselige og romlige opplevelser.

Publisert 03. nov. 2023 kl. 11:13

Oppdatert 08. nov. 2024 kl. 08:00

Skala

Estetikk - Kube

Skala er inndeling i forhold til en satt verdi. Innenfor arkitektur bruker vi skala for å beskrive forholdet mellom størrelser, noe som har en storskala oppleves for oss som stort, mens noe med en liten skala oppleve som lite. Skala oppleves ulikt på ulike avstander og det er viktig å tenke på både nærvirkning og fjernvirkning.

 

  1. Lag tiltak med gode proporsjoner i
    forhold til seg selv
  2. Lag bygg og tiltak med en
    skala som tar hensyn
    til omgivelsene.
  3. Velge størrelse, plassering og
    utforming i forhold til hvordan et
    tiltak oppleves på lang avstand.
  4. Skap gode og harmoniske
    overganger mellom
    områder med ulike typer
    bebyggelse og skala.
  5. Ha bevisst forhold til skala og
    relasjonen mellom nye bygg og
    kulturminner.

Opplevelse

Miljø og omgivelser former våre liv og påvirker oss, også på måter vi ikke selv merker bevisst. Vakre og estetisk behagelige omgivelser bedrer vår fysiske og mentale helse. Omgivelser som stimulerer oss riktig, ikke for mye eller for lite og som bidrar til at vi bruker sansene våre aktivt, skaper rammeverket for et bedre liv

 

  1. Lag bygg og offentlige rom som er
    tilpasset hvordan mennesker
    opplever omgivelsene fra bakkeplan.
  2. Bruk kunst, detaljer, dekor og farger
    bevisst for å skape opplevelsesrike
    omgivelser.
  3. Velg varige materialer.
  4. Velg materialer og farger ut
    fra hvordan de oppleves både
    på kort og lang avstand.

Variasjon

Høvik Niels Torp GM

For å ha en variasjon som oppleves som behagelig, må den føye seg inn i et system. Dette systemet trenger ikke å være umiddelbart synlig. Et godt eksempel på subtil variasjon over et tema kan være boligene i Fjordveien på Høvik. Boligområdet framstår som enhetlig, og det er klare rammer for variasjonen.

 

  1. Skap en variasjon innenfor et
    system både i hvert enkelt
    bygg og i områder.
  2. Skap rike fargemiljøer.
  3. Sørg for interessante rytmer
    og sekvenser i gateløpet.

Fant du det du lette etter?